Lorsque des événements exceptionnels ou très inhabituels se produisent, les personnages peuvent être Choqués. Le mécanisme ressemble à celui de la SAN à l’Appel de Cthulhu, mais en plus simple : lorsque le PJ est confronté à un événement potentiellement traumatisant (une mort atroce, un sortilège de grande ampleur, l’apparition d’un être surnaturel majeur), le joueur doit faire un jet sous le POU du personnage. En cas d’échec, ce dernier est choqué : dorénavant ses échecs critiques (fumbles) se produiront sur des résultats de 90+ (au lieu de « 100 » habituellement).
Il faut 3 jours de véritable repos pour se remettre d’un état de Choc.
Et ne me dites pas « non mais on est des héros, on ne peut pas être choqués » : même Irene Winters, l’héroïne dure-à-cuire des romans de Genevieve Cogman, est traumatisée la première fois qu’elle voit des vrais dragons déployer toute leur puissance.
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